懐かしのゲーム紹介『ファミリーサーキット』ファミコン

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ファミリーサーキット

発売日 1988年1月6日 水曜日
価格(販売当時) 3,900円
メディアタイプ カートリッジ
データ容量 1.25M
メーカー ナムコ
ファミリーサーキット』は、1988年に
ナムコ(バンダイナムコエンターテインメント)
から発売されたファミリーコンピュータ用の
ゲームソフトです。




F1などのカーレースを題材にした1人用の
レースゲーム。車は自由にセッティングでき
設定をパスワードで保存しておける。
レース中は「他車との接触(当たり判定)」
という概念がないのが特徴であった
(コース外の障害物には「当たり判定」が
存在し、高速で衝突するとクラッシュで即
リタイアとなる)。
なおスタート/ゴールに設けられた
コントロールタワーはナムコが
鈴鹿サーキットに広告を出していた関係で
それを模したデザインが使われた。

ゲームモード

セッティング
6種類の基本車体があり、カラーリングの選定や
セッティングを行うと、マシンコードが表示される。
このマシンコードを入力することで、自分が作成した車体を
いつでも呼び出せる。「マシントラブル」の概念が
あるのが特徴で、ターボブースト(過給圧)を高くすると
タービンブローが起こりやすく、障害物との接触では
ウイングの破損でマシンの安定性が失われる。
電気系統やラジエター、トランスミッションにも
故障の概念があり、ピットインして修理しないと
エンジン本体にも影響を及ぼし、ついにはエンスト
(リタイヤを選択するしかない)してしまう。
タイヤもハイグリップを選ぶと当然磨耗が速く
パンク・バーストするとマシンが蛇行して
コントロールしにくい状態となってしまう。
フリー走行
セッティングで作成した車体を走らせることができる。
コースは40種類用意されている。
鈴鹿サーキットやモンテカルロ市街地コース
奥多摩や裏六甲、大垂水峠など、実在の
サーキットや峠を模したものもある。
スプリントレース
4つのカテゴリーに分かれている。
いずれのカテゴリーにおいても予選および
決勝レースがある。参加台数はプレイヤーを
含めて8台。予選は1ラップアタックの方式を
とっており、2004年のF1世界選手権で採用していた
予選方式と似ている。予選落ちはない
(タイムを出せなかった場合は最後尾スタートとなる)
決勝における周回数はカテゴリーおよび
サーキットによって異なるが、上位のカテゴリー
ほど多くなる。レース中のタイヤ交換は無制限。
給油はできない。

決勝の成績によってドライバーズポイントを
得ることが出来る。
1位・9点、
2位・6点、
3位・4点、
4位・3点、
5位・2点、
6位・1点、
7位以下は0点
(当時のF1と同じポイントシステム)で
全戦有効。有効ポイント制は採用されていない。

各カテゴリーの詳細は以下の通りである。

■ノービス
最下位に位置するカテゴリー。全4戦。
ライバルの名前はナムコのゲームのキャラクターである。

■Bクラス
ノービスの1つ上のカテゴリー。全6戦。

■Aクラス
Bクラスの1つ上のカテゴリー。
全10戦。主なライバルは以下の通り。

Kほしの 
レイトンハウスカラーのマシンを操る。
ライバルの中では速い部類に入り、チャンピオンになることも多い。

あぐり 
フットワークグループのカラーのマシンを操る。

くにみつ - ケンウッドカラーのマシンを操る。

Mはせみ

Gリース

まつもと

Sとしお

Oなかこ

■スーパーA

最上位のカテゴリー。全16戦。F1世界選手権を
模したものと考えられる。基本的に1987年の
F1シリーズと同じプログラムが組まれているが
後述にあるように、スペイングランプリであるヘレスが
第2戦に組み込まれており(実際は第13戦開催)
またその年には未開催のサーキットが組まれる場合もある。
主なライバルは以下の通り。

Nピケ
ウィリアムズFW11と同様のカラーリングを
もつマシンを操る。最も速度が出るマシンに
仕上がっており、高速サーキットに滅法強い。

マンセル
ウィリアムズFW11と同様のカラーリングを
もつマシンを操る。Nピケのマシンよりも
最高速では劣るが、コーナリングスピードは速い。

フロスト
マクラーレンMP4/3と同様のカラーリングを
持つマシンを操る。コーナリングスピードが最も速く
テクニカルサーキットに滅法強い。

A.セナ
ロータス99Tと同様のカラーリングを持つマシンを操る。
上記の3人より戦闘力は劣るが、選手権を
通じて必ず上位に食い込んでくる。

サトルN
ロータス99Tと同様のカラーリングを
持つマシンを操る。最高速はNピケと
同じくらいのレベルまで達するため
高速サーキットでは上位に食い込んでくることがあるが
コーナリングスピードが遅く、テクニカルサーキットでは遅れをとる。




スーパーAでの開催サーキット(2つある場合はどちらかが自動で選択される)
1 ジャカレパグア
2 ヘレス キャラミ
3 イモラ
4 スパ フランコルシャン ゾルダー
5 モンテカルロ
6 デトロイト ロングビーチ
7 ポールリカール ディジョン プレノワ
8 シルバーストーン ブランズハッチ
9 ホッケンハイム ニューブルクリンク
10 ハンガロリンク ザンドボールト
11 オステルライヒリンク
12 モンツァ
13 エストリル
14 ロドリゲス モントリオール
15 すずか ふじ
16 アデレード
たいきゅうレース
距離をこなすものと規定時間走り続けるものがある。
ほとんどのレースのモデルはプロトタイプレーシングカーで
行われていたが、ゲーム上では全レースフォーミュラカーで行われる
レース中のタイヤ交換および給油は無制限である。

24時間耐久レース(ル・マン24時間など)
は実際に24時間ゲームを行うわけではないが
約2時間は画面から離れることができない。
その上、ライバル(コンピューター)車は総じて遅いため
トップを独走することになり、あとはひたすら集中力との戦いになる。
かんせん
レースを観戦できる。固定視点モードと
特定のドライバーを追っかけるモードがある。
ストップウォッチを扱うことができ、ライバルの走りを
研究することが可能である。

■裏ワザ

【エンディング】
スプリントレースのスーパーAクラスを選んでゲームをスタート。
プラクティスが始まったらセレクトを押して「プラクティスしゅうりょう」
を選んで終わらせ、決勝レースのスタート画面でコントローラ1
のセレクトとAボタンを同時に押すと全車がリタイアに
なり車の名前がラリーXになる。これを16戦すべて
成功させれば、エンディングをらくらく見られる。




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