懐かしのゲーム紹介『デビルマン』ファミコン
デビルマン
発売日 | 1989年4月25日 月曜日 |
価格(販売当時) | 5,500円 |
メディアタイプ | カートリッジ |
データ容量 | 2M |
メーカー | ナムコ |
同名の漫画をゲーム化した
アクション+アドベンチャー。
原作通りの展開や突っ込みどころが
あって楽しめるかと。 マルチエンディングだが、
一方を見れば 他方もすぐ見られるので
両方見るとよいかと思います。
操作 | 動作 |
↑ | 移動、入る |
←→ | 移動 |
↓ | しゃがむ |
Aボタン | ジャンプ、空を飛ぶ |
Bボタン | パンチ |
START | コマンド表示 |
SELECT | 変身 |
■生身の状態で敵を倒していると
POWERゲージとIKARIが上昇する。
■デビルマンに変身するとジャンプ力が
上昇IKARIがある限り飛び道具を撃てる
■変身は2段階あり、2段階目になると
ジャンプで空を飛べる。
■パスワード取って再開すると
POWERが全回復する。
■死んでコンテニューすると
POWERゲージ最大値が減る。
■人との会話はTALKのほか殴って情報を
聞き出す場合も。
■例え物語のオチを知っていても
これを機に原作を読むことを薦める。
アドベンチャーパート、アクションパート
ともに中途半端 コンティニューの度に
最大POWERが減り雑魚敵が堅すぎor強すぎるので
パス再開で上限保ったままPOWER回復
できることに気づくまではかなり苦戦しました。
ボスの行動パターンが体当たりか弾を撃つだけ
というのもガッカリ 救いはエンディングが
充実してること(でもスタッフロールはない)
原作を読んだことはあるけど
このゲームクソゲー認定笑
ラストは連戦ですが2匹とも弱いし
いつでもパスが取れる
サタンに勝利すると助けた人々が登場します
最後の仁王立ちの画面で操作を受け付けなくなった
負けると原作エンド? 最後の画面で
ボタンを押すとタイトルに戻った