懐かしのゲーム紹介『アルカノイドII リベンジオブドゥ』ファミコン
アルカノイドII リベンジオブドゥ
発売日 | 1988年3月8日 火曜日 |
価格(販売当時) | 5,900円 |
メディアタイプ | カートリッジ |
データ容量 | 1.5M |
メーカー | タイトー |
基本システムはアルカノイドと同じです。レーザーが3連射出来るようになっていたり ディスラプションが3個に分裂するボールが8個になっていたりします。 他にツインというアイテムも有り自機が2機に分裂するというものもあります。 イリュージョンというのもあり、残像ができますがこの残像でもボールを打ち返す ことが出来ます。一番良いアイテムはメガボールですかね? すべてのウォールを貫通破壊することが できるようになります。とても気持ちいいです。 ■ 高性能アイテムのニューディスラプション! ブロック崩しゲーム『アルカノイド』(1986年)のヒットを受けて タイトーは翌87年に続編の『アルカノイド リベンジ・オブ・Doh』をリリースしました。 本作では「右ラウンド」と「左ラウンド」の2つのルートがあり、脱出口の左右で 次のステージを選べる仕組みになっています。 パワーアップアイテムは、前作の7種類から13種類(スペシャルを含む)に増加。 3つに分裂したボールが常に3つに保たれる「ニューディスラプション(N)」 イモータリティウォールまでも貫通して破壊する「メガボール(M)」など 新たな攻略方法を可能にするアイテムを導入しています。
[アイテム]
薄水色(D) : 超分裂 1より分裂数が上がっております 弾が6個ぐらいに分裂
薄水色(D) : 超分裂 1より分裂数が上がっております 弾が6個ぐらいに分裂
白(N) : 永続分裂 弾が3つに分裂 ミスしても 復活して3個状態維持
黒(R) : 短化 バーが短くなり、引き替えにその間は獲得する点数が2倍になる。
単にクリア目指すだけならマイナスアイテム
青(T) : 双化 バーが2つになるが真ん中に隙間が出来て使えない
青(E) : 伸びる 前作の伸びるのと同じだけど色が上のと同じで紛らわしい
深緑(I) : 影 影みたいのがついて回るようになる あんま使えない
グラディウスのオプションみたいなもん
薄紫(B) : ワープ 1と同じだが色が変わった ほとんど出ない
薄紫(M) : 貫通弾 弾が赤くなってブロックを貫通できる
なんとあの金ブロック様も貫通できる至高の攻撃力
灰色(P) : 1UP 結構出る 絶対取りましょう!!
赤色(L) : レーザー 2は金ブロック様の支配下なので 殆ど意味無い
ピンク(S) : スロー ほとんど意味無い 気休めですね
黄緑(C) : キャプチャー 後半でも地味に使える でも結局[N]頼みになる
■ 忍耐力が鍛えられる優れたゲーム ゲームをスタートすると、いきなり前作のラスボス「Doh(Dominate over hour)」が登場! おっと、まずは小手調べというわけですか。前回のラストから始まるファミコン版 独自の演出が良いですね。口から弾を吐いてくるモアイ型要塞のDohを倒すと 右・左ラウンド共通のラウンド1へ。 当然のことながら、難易度は前作よりも上昇しています。 『リベンジ・オブ・Doh』で採用された「再生するハードウォール」がエグい。 耐久度がある上に、すぐに再生してボールをはじき返します。 特に中ボス戦後のラウンド18は鬼畜すぎますね。再生するハードウォールの横壁が3列も。 ボールの速度が上がる前に、ボールが上へ抜けてくれることを祈るしかありません。 『アルカノイドII』をプレイすると、あなたの忍耐力は確実に上昇するでしょう。
■裏ワザ
【コンティニュー】 ゲームオーバー後のタイトル画面で 下、B、右、左、A、A、上、Bの順に ボタンを押しスタート。 【面セレクト】 ゲーム中にAとスタートを同時に押す。 【ボールがスピードアップ】 タイトル画面で 右、A、下、B、左、A、上、Bの順に押す。
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